Scenario 1 - Retour à Clairval

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Scenario 1 - Retour à Clairval

Message par Admin le Mar 14 Fév - 15:27

Par une fin d’hiver pluvieuse, nos futurs héros se dirigent vers le village de Clairval à l'occasion de l'inauguration du temple édifié par le prêtre Karoom. Arrivés en vue du temple, ils décident de faire un détour pour admirer l'ouvrage et peut-être croiser le nain. Ils surprennent une bande de gobelins en train de saccager l'édifice mais en viennent facilement à bout.
Il est temps ensuite de s'installer à l'auberge du village où ils sont accueillis chaleureusement par Katlyn, la tenancière. Nos aventuriers décident également d'aller informer le bourgmestre des "événements" du temple. Le bourgmestre, M. Carillon, les reçoit dans sa demeure pour entendre leur récit, prendre des nouvelles du monde et les informe que Karoom n'est toujours pas revenu d'un voyage dans le sud alors qu'il devrait être là depuis une semaine et que l'inauguration du temple doit avoir lieu dans 3 jours, à l'occasion de l'équinoxe de printemps.
La place du village est occupée par des saltimbanques dirigés par un certain Malek et par quelques marchands, tous venus à l'occasion de l'inauguration du temple.
A l'occasion des échanges avec ces différents personnages, nos futurs héros apprennent notamment qu'une guerre couve entre la principauté d'Arly et le Comté du Ponant ; que le pays de Dorn, loin à l'est, s'est fait envahir par des armées gobelinoïdes.; que les nains fuient leur royaume du sud ; qu'avec toute cette pluie, le marais de Bourbe-Vieux est devenu un lac...
En flânant, Nefarian, le paladin, se fait faire les poches par garçon nommé Parluis. Le dialogue avec la mère s'avère compliqué, celle-ci surprotégeant son fils...

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Re: Scenario 1 - Retour à Clairval

Message par Admin le Dim 9 Avr - 14:46

Après cette journée bien chargée, nos valeureux aventuriers pensent jouir d'un repos bien mérité à l'auberge mais ils sont réveillés en plein milieu de la nuit par un cri. Se précipitant sur la place, ils aperçoivent le marchand de sucreries adossés à son chariot, assis dans la boue, un carreau d'arbalète fiché dans sa cuisse. En regardant dans la direction qu'il désigne, ils aperçoivent des gobelins s'enfuirent par un trou dans la palissade du village. Il semblerait que les gobelins aient enlevé un petit garçon et quelques vaches.
Au petit matin, les villageois en colère armés de ce qu'ils ont pu trouver, décident de partir en expédition pour se venger. Heureusement, le baron Rodrick Finelame parvient à temps pour les en dissuader et charge nos futurs héros de retrouver l'enfant, "voyant" (le baron est aveugle) la coïncidence de leur venue au village comme un signe du destin.
Il semble connaître beaucoup de choses sur les personnages surtout qu'il y en a certains qu'il n'a jamais rencontrés! Alors que nos aventuriers partent sur les traces des kidnappeurs, ils rencontrent à nouveau le baron qui les met en garde de ne pas succomber à une rage aveugle, trouvent étrange le comportement des gobelins.

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Re: Scenario 1 - Retour à Clairval

Message par Admin le Dim 9 Avr - 14:52

Après avoir suivi les traces, nos futurs héros tombent sur un campement de gobelins possédant trois vaches dont une déjà dévorée en partie.
Une fois les sentinelles éliminées, ils arrivent à dialoguer avec le chef qui nie avoir enlever un enfant et les aiguillent vers le camp dont ils ont été chassés par une autre tribu, une grotte dans les contreforts de montagnes, un peu plus au nord. Nos courageux compères décident de suivre cette nouvelle piste, oubliant de réclamer les vaches aux peaux-vertes !

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Re: Scenario 1 - Retour à Clairval

Message par Admin le Dim 9 Avr - 15:05

Nos amis arrivent donc aux grottes des gobelins, y pénètrent discrètement et après avoir tué un worg qui montait la garde et plusieurs peaux-vertes, ils arrivent à communiquer avec le chef, après que celui-ci se soit rendu.
Ils apprennent alors par une prisonnière gobeline sachant baragouiner le commun que le petit humain a dû s'enfuir avec son propre fils!
Nos futurs héros reviennent donc enquêter au village sur les habitudes du disparu. Il se font raquetter par le jeune Parluis en échange d'informations. C'est ainsi qu'ils se retrouvent à la carrière d'où ont été extraites les pierres nécessaires à la construction du temple. Ils rencontrent, près de la maison de Karoom, la mage elfe Maëlla qui les met en garde de ne pas s'approcher de la demeure car elle bénéficie d'un sort de protection puissant et leur demande s'ils ne connaîtraient pas un "superbe chevalier elfe porteur d'un gant de lumière", leur expliquant en avoir eu la vision dans un rêve et supposant que les aventuriers ont été mis sur sa route pour l'éclairer dans cette quête.

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Re: Scenario 1 - Retour à Clairval

Message par Admin le Dim 9 Avr - 15:11

Après cette rencontre étrange, nos amis pénètrent dans une grotte où on leur a indiqué que se cachaient certainement les enfants. Après être venus à bout de la faune locale, et notamment un redoutable Ankheg, ils parviennent à délivrer les jeunes fugueurs qui n'avaient pu sortir de la grotte à cause du monstre.
C'est donc en héros qu'ils reviennent au village avec le jeune humain Louky, le petit gobelin ayant rejoint sa tribu.
Ils apprendront quelques jours plus tard que la tribu gobeline venue du nord a fui à son tout vers le sud...

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