Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

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Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Admin le Dim 9 Avr - 17:15

Après quelques recherches, et le temps que les artisans de Twemby leur confectionnent à chacun un cadeau sur mesure, nos héros décident de se diriger vers Monastir dans le but de rencontrer un érudit pouvant les aider dans leur quête de réponses. Tibor et Tibur les accompagnent jusqu'à la frontière. Sur la route, ils affrontent un géant qu'ils parviennent à vaincre (sans doute parce qu'il était blessé d'un précédent combat). De nuit, ils entendent aussi des brigands passer la frontière mais décident de ne pas les poursuivre. Ayant quitté la principauté d'Arly et pénétré le Piémont sans leurs guides, ils se dirigent ver s Falk sur les conseils de ces derniers. Ils y sont très bien accueillis et Bill Bilibon, le chef du village leur demande s'ils peuvent escorter la caravane qui part le lendemain vers Monastir à l'occasion du festival d'été, ce qu'ils acceptent.


Dernière édition par Admin le Dim 9 Avr - 23:25, édité 1 fois

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Admin le Dim 9 Avr - 17:18

Arrivés aux portes de Monastir, ils doivent attendre longtemps, les gardes vérifiant chaque pièce d'argent de chaque personne pénétrant dans la cité pour s'assurer qu'il n'y en a pas de fausses. Quand on demande à Astellus de museler son loup pour entrer dans la cité, celui-ci préfère qu'il aille libre dans la nature. Ils entrent enfin le soir dans Monastir...

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 11:31

Nous avons dégotté une petite auberge bien sympathique recommandée par un garde de la porte, à 10 pièces de cuivre la pension complète, plus 10 autres pour les chevaux. L'inconvénient étant que l'aubergiste, suspicieux, n'accepte pas les pièces d'argent. Il faut donc qu'on trouve à se faire de la monnaie! Nestor Mildegap, boulanger-pâtissier halfelin, et cousin du Graf de Twemby, est heureux de nous aider à nous faire un peu de monnaie, à nous récolter quelques renseignements auprès de ses clients et à nous offrir un magnifique et succulent goûter, tout en nous invitant le lendemain pour réitérer le festin sucré.

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 11:42

Pendant que Elendil et Eglantine font des recherches à l'académie de magie, moi je profite d'être dans une ville d'érudits trouillards pour apprendre à lire. J'ai déjà pu observer que ces petites traces d'encre sur les parchemins peuvent s'avérer très utiles. Parfois elles transmettent une prophétie, ou encore les plans de guerre ennemis par exemple. M'étant trouvé un maître, je passe quatre heures à m'échiner sur les écritures contre 10 pièces d'argent dûment vérifiées, et ce par jour d'apprentissage. La majeure partie de mon temps, je le passe dans la minuscule forêt près de Monastir avec Gilthoniel. Mettre une muselière à un loup! Non mais, pourquoi pas faire des couettes à tous les gardes tant qu'on y est? Gilthoniel est bien mieux à l'état sauvage, même si je n'arrête pas de le chapitrer pour qu'il ne dévore aucun mouton car cela me vaudrait une forte amende. De toute façon, ce temps passé seul a l'air de lui faire du bien, il grandit et forcit de jour en jour.

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 11:52

Évidemment, j'arrive en retard au goûter, on peut même dire que je le loupe complètement. Quelle idée aussi de sortir avec une bourse pleine de pièces d'argent, quand les gardes les vérifient une par une quand on veut rentrer! La prochaine fois, je confierais ma bourse à Églantine. En tout cas, les autres ont obtenu l'adresse de l'érudit Emarin Grisant, qui pourrait nous aider à déchiffrer notre mystérieuse prophétie. Malheureusement, ils se sont fait refouler par le majordome, qui les a informés que le sage ne reçoit plus en consultation et les a priés de dégager s'ils ne voulaient pas qu'il appelle la garde. Ils sont donc retournés à la boulangerie où je venais d'arriver, mais Nestor n'avait pas d'explications. On décide donc d'aller tenter notre chance avec les voisins d'Emerin. Voyons avec quel succès...

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 11:59

A notre troisième tentative, le serviteur d'un marchand nous mène chez son maître, qui, autour d'une collation provenant -surprise!- de chez Nestor, nous explique que le vieux sage ne sort plus de chez lui depuis plusieurs mois, même s'il a reçut en consultation lors du dernier Festival de Printemps. Il nous apprend aussi que c'est depuis l'arrivée de son nouveau majordome, Ismaël, qu'il ne sort plus, même plus pour assister aux réunions de quartier où il était pourtant très en vue. Il nous congédie enfin, car il doit quand même de préparer pour une réunion.

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 12:05

De retour dans la salle commune de notre auberge, nous discutons de notre tactique d'approche autour de notre repas. Malheureusement, notre conversation est surprise par le capitaine de la garde, Angus. Il nous invite gentiment à ne pas fomenter de mauvais coup et nous indique que la garde a déjà effectué une perquisition chez le vieux Emarin Grisant suite aux inquiétudes des voisins. La garde n'a rien vu d'anormal. On monte donc dans notre chambre après l'avoir remercié et rassuré, en nous disant que la nuit porte conseil.

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Re: Scénario 4 - Les faux-monnayeurs

Message par Astellus le Mer 12 Avr - 12:19

Le lendemain, on se dirige vers le poste de garde pour demander une nouvelle perquisition, ce à quoi Angus nous répond qu'en cette période de fête et donc de forte affluence, et surtout avec ce trafic de fausse monnaie qui impose de vérifier chaque pièce entrant dans la ville, il ne peut se séparer d'aucun garde. C'est alors que j'ai eu un éclair de génie (je sais, je suis génial): je lui demande de nous embaucher comme francs-tireurs, juste le temps d'une perquisition pour nous assurer que tout va bien. Angus est d'accord, on commençait à l'inquiéter je pense, il devait vouloir être certain de la bonne santé d'Emarin. Il nous fournit les documents officiels permettant le port d'armes entre 17 et 6 heure, et nous informe que ces documents cautionnent toute action commise à l'intérieur de l'enceinte de la propriété, à l'exception des morts sauf en cas de légitime défense, bien sûr. A la demande d'Elendil, il tamponne aussi un parchemin autorisant son pigeon -pardon, son aigle- à circuler sans bonnet ni lanières. Ainsi il va nous servir de reconnaissance aérienne. Après une énième leçon de lecture et un passage en forêt (sans ma bourse), nous retrouvons devant la porte d'Emarin Grisant...

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